DNF: 走向私服化! 高三速+短cd+大范围, 重氪金+快餐化引颈地下城
#地下城与骁雄#
你知谈吗110版块的贴膜+国服的特色谈具加捏,基本上将地下城带入了私服化。
(1)扮装超高的三速,
(2)手段CD超短,
(3)手段范围超大,
(4)国服特色氪金加捏,
最终的恶果即是大主播一刀999,所谓的手脚游戏、操作游戏透彻没了,最终的恶果即是游戏快餐化,告成和私服一个滋味了。况且115版块还在连接:
(1)增幅改版告成加技攻;
(2)一个扮装4个元始,一把兵器升迁翻倍,名望值1万;
不错看到115版块还在延续,所谓的手段强化系统,最终宽限, 我学生的妈妈ID最新的采访回话是:还在探讨哪些手段不错加入, qqxiazai是以115版块即是一个大型的缝合怪,炉石传说乱斗模式严重穷乏革命。
领先贴膜调动游戏。
玩家不错体验一下,不贴膜的扮装刷图,手短、手段CD长,贴膜之后,不单是是伤害,最大的特色即是手段范围很大,滚键盘输出即可。正本依靠精确操作、合理走位来输出的手脚性特色也缓缓丧失。贴膜这一设定,再集会国服出奇的各式特色谈具,共同作用之下,使得扮装的属性发生了繁密调动。
其次氪金加快游戏崩坏。
玩家不错通过氪金赢得各式强力谈具、升迁扮装属性,而这些氪金带来的上风进一步放大了扮装的高属性景象。比如 115 版块中的增幅改版,告成加技攻,使得氪金玩家大约通过干涉深广资金来速即升迁扮装的伤害输出才能。
临了结局快餐化。
各种要雅故织在沿路,最终导致了游戏的快餐化结局。还是阿谁负责操作工夫、闪耀手脚体验、需要玩家破耗时辰去冉冉培养扮装、探索副本的 DNF,如今变得大不相同。大主播们动辄就能打出 “一刀 999” 的夸张伤害,游戏正本的深度和挑战性被极地面收缩,玩家不再需要破耗深广元气心灵去钻研手段搭配、副本机制,只需要凭借高属性带来的上风就能浮松通关,总共游戏经由变得简单而又乏味。
总结:DNF 从 110 版块到 115 版块呈现出的走向私服化、氪金加快崩坏以及最终快餐化的趋势,严重毁伤了游戏的品性和玩家的体验。但愿游戏训导者大约正视这些问题,从头找回游戏的初心,闪耀玩法革命与均衡性保重,让 DNF 大约回来到阿谁充满挑战与乐趣的优质游戏景象。